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EX-MARS

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한국구매처스마트스토어

 

 

 

창의력과 집중력을 향상시키기 위해

브레인트레이닝이 필요한 것은 알지만


현실은

심심하면 모바일게임

우울하면 모바일게임

기분좋아도 모바일게임

 

게임처럼 즐기는 두뇌계발 거리가 없나?

큐브 같은 것을 푼다면 뇌섹남/뇌섹녀로 인정도 받고 좋을텐데..

우리 아이가 큐브같은 것을 푼다면 머리회전도 빨라지고 좋을덴테..

우리 조카가 큐브같은 것을 푼다면 게임도 덜하고 좋을텐데

 

그런데, 큐브 같은것…

한 면을 겨우 맞추다가 집어 던진 기억들

 





자녀가 가르쳐달라해도 회피한 기억들

 





요즘 큐브를 잘 배우도록 하는 여러가지가 있다는데
유튜브에 가면 쉬운 해법을 배우는 곳도 있고
스마트폰의 가상큐브를 따라 보고 배우는 방법도 있고
큐브와 스마트폰의 3D큐브가 연동되어 배우는 방법도 있고
...
지금까지 방법들이 역시 어려운 이유는
큐브만 보고 풀어도 헤깔리는데, 화면상의 큐브까지 보면서 이중 헷갈림










큐브가 스스로 섞고 풀고 가르쳐 주는 로봇같다면
큐브가 직접 가르쳐주면 쉽게 배울 수 있을텐데
내가 풀다가 꼬인 것을 큐브가 대신 풀어주면 좋을텐데
큐브 푸는 것을 단계별 게임처럼 해주면 더 신나게 풀텐데





그래서, eX-Mars 는 로봇큐브이다









로봇큐브 하나만 집중하여 배우고 








로봇큐브 하는 대로 따라만 하면 끝




나도 모르게 마스터가 된다.



 

 

게임처럼 유저가 푼 결과를 스코어로 표시해 주고

 



 

 

유저가 푼 방식을 로봇이 재생하여 생각 점검도 가능하다.

 


 

 

브레인 업그레이드 완료되었다면 이젠 몬스터급 블라인드 솔빙도 도전하세요

(엄청난 기억력, 집중력과 판단력 필요)

 

 

 

eX-Mars는 플러스알파다

음악들을 때 내음악을 공감해주는 비트박스가 되고

 

 

 

책상 위를 판타스틱하게 하고

 

 

 

친구에게 자랑하고 싶은 폼나는 하이테크토이도 된다.

 

 

 

 

 

 

 


 

 큐브 푸는 알고리즘을 학교에서 배운 코딩으로도 즐길 수 있다. 

 

 


이런 점이 궁금하셨죠?

Q1 흔한 완구형 큐브와 뭐가 다른가요?

하나, 로봇큐브는  큐브가 아니라 배울 수 있는 큐브강사 서비스 입니다. 

(  로봇큐브 =    큐브강사서비스  +  큐브 )

 


 

큐브를 풀 수 있는 1%의 경험과 재능을 선물할 것입니다.

둘, 로봇큐브는 자동으로 섞어주고, 기록을 측정하고 관리해줍니다.

셋, 로봇큐브는 일반큐브가 흉내낼 수 없는 몬스터급 종목들이 있습니다.

- 하프블라인드 종목 : 중간 중간 패턴이 사라짐

-  풀블라인드 종목 : 패턴을 안보고 풀어야함

넷, 스마트폰과 연계해서 네트워크형 하이테크토이 기능도 즐길 수 있습니다.

Q2 로봇큐브로 배우면 일반큐브도 풀 수 있나요?

 


 

 

Q3 가운데 돌아가나요?

 


 

 

Q4 고장이 잘 날 것 같은데?

 


 

 

Q5 LED라 보기가 어려워 배우기 힘들 것 같은데?

 


 

 

 

 

 

Q6 공식만 외워서 푼다면 정말로 두뇌에 도움이 될까요?

하나, 양 손을 빠르게 사용하여 푸는 특징으로

창의력의 우뇌와 집중력의 좌뇌를 모두 활성화 해줍니다.

둘,  큐브패턴의 변화를 상황별로 빠르게 판단하여 자신의 두뇌속에 있는

공식알고리즘들 중에서 적합한 것을 선택하는 과정에서 기억력과 논리력을 활성화 시킵니다.

 

 

 

 



 

 

 

 

Q7 가격은 얼마인가요?

143,000원입니다.

 

 

eX-Mars : 국내외 큐브 전문가 호평

http://www.exmarscube.com/main.php?m1=28


 

남승혁 큐브챔피언(아시아 1위 세계 5위) 사용후기

- 첫 솔빙시 상황판단이 어려웠는데,  몇 번 반복할수록 적응이 빨리 됨

- 무게는 가능하면 가벼운 것이 좋으나 현재도 괜찮게 느껴짐

- 잡는 느낌의 로봇큐브 사이즈는 기존큐브에 비해 불편함이 없음

- 릴레이솔빙(5회연속) 게임 종목 추가되기를 기대함

- 동일 스크램블로 온라인 대회가 생긴다면 꼭 참가하고 싶음

-  큐버라면 한 개씩은 소장하고픈 아이템


  

 

TV프로그램 대한외국인 출연자가 인정

 

 

 

 

eX-Mars  혁신적 발명과정 및 품질확보







디자인목업   ->  1차프로토  ->  2차 프로토  ->  최종샘플


큐브는 두뇌발달과 직접적 연관이 있는 앙 손을 사용하고

4300경의 경우의 수를 생각해야하는 

만인에겐 가장 어려운 퍼즐이었다.

 

 

 

이 퍼즐을 누구나 즐길 수 있도록 해보자는

무모한 도전이 우리의 미약한 시작이었다.


어려운 퍼즐을 쾌감의 퍼즐로 바꾸는 방법은

 퍼즐안에 강사로봇을 넣는 것이다.

로봇훨운동메카니즘, 배터리, 메인컨트롤러도 넣고

그러면서 손 안에 들어오는 컴팩트한 사이즈여야 했다.

이 과정에서 우리는 큰 어려움에 직면했다.

 

 기존 형상에 이 모든 것을 넣기에는 너무 큰 큐브가 되어 버리는 것이다.

그때 우리에겐 혁신적인 발상이 필요했다.

기존 정육면체의 블럭단위형 형상의 고정관념을 버리면서 답을 찾았다.

 

 

 

그래서, 우리는 4300경의 경우의 수,

손으로 빠른 회전입력형 퍼즐솔빙 인터페이스

한 손 안에 들어오는 컴팩트한 사이즈를 지켜내고

스스로 퍼즐을 섞을 수 있고, 또한 풀 수 있고,

그래서, 유저를 직접 가르칠 수 있는 로봇큐브를 발명했다.

발명기술은  미국, 중국, 한국에 특허, 디자인으로 출원했고

현재까지 우리가 가진 지재권은

특허등록 2건, 디자인등록 2건, 상표등록 2건, 특허출원 3건

히든 소스 및 개발노하우을 4건 보유하게 되었다.

제품품질보증을 위해 해외는 FCC인증과 CE인증을 받았고
국내는 KC 전파적합등록과 
+6세이상 안전인증을 받았다.

eX-Mars는 기획 및 개발부터 제조까지   

자랑스러운 Made in Korea입니다.

 

 

  

 

 

eX-Mars 사양서

 


 


 

Single Full Package




 

두뇌활성화가 필요한 분들에게 추천합니다.

스마트폰게임에 지친 나의 두뇌에게

공부에 지친 자녀에게

입학하는 조카에게

 



 

 

 

 

천재도 노력하는 자도  즐기는 자를 이길 수 없다. 

 


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